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第1255章 一千两百五十二章“他等待着醒来。(1/4)

    第1255章 一千两百五十二章·“他等待着醒来。”

    苏明安再次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。

    这一次,世主提出了更深入的话题。

    “……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”

    世主的每句话都超出苏明安的预料。

    世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”

    苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”

    “答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”

    他起身,终於把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:

    “我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”

    “为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是——”

    “增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”

    “被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。比如,如果你的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验——【只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神】,你获得的任务奖励就会提高。”

    “减数则是我们关注的重点。因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限——只需要封印你自己的实力就可以了。当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”

    “这些话,我讲清楚了吗?”

    世主的语气极为柔和。他说的是“我讲清楚了吗”而不是“你听明白了吗”,让人听着很舒服。

    “可以。”苏明安感觉像上了一堂受益匪浅的课。翟星的专家对於这个课题也有研究,但不如世主研究得这么透彻,这需要大量的数据统计,稍有不慎就矫枉过正,害了冒险玩家。

    “通过大量的研究,我已经对这个等式有了一定的数据认知,能够帮你恰到好处地卡在【任务难度】与【任务奖励】的效率最大化上。”世主围着苏明安转了半圈,声音又轻又缓:“我想想……依照你现在的进度,你应该进行到了完美通关的第三环或者第四环?”

    ……没错。

    苏明安瞳孔微震,世主真的是他见过最为跳出棋盘的存在,甚至比玩家们还清醒。

    世主的脚步“哒,哒,哒”地在苏明安周围环绕,他似乎很喜欢这样踱步思考的方式,面具缝隙中的金色眼眸闪过思索:

    “你的初始诞生点在红塔国,所以,你的第一环完美通关任务应该与红塔国或者游戏日有关,要么是逃离红塔国,要么是等待游戏日开启。”

    “前后环任务一般相互承接,你的第二环完美通关任务应该也与游戏日有关……是打通门徒游戏第一关吗。”

    “世界游戏需要你进入罗瓦莎的主线剧情,最好的办法就是接触上位者,包括且不限於我、乐子恶魔、纳兰法庭、命运之轮……再考虑到你刚才的问题,你的第三环完美通关任务……应该是觐见生命女神?”

    ……全对。

    寒冷感在脊背爬升,如果不是苏明安确定自己没有分享给世主看,他甚至要怀疑世主看过他的任务内容。

    这还是他头一次产生了被看透的感觉,也许诺尔能做到,但诺尔从不会这么直白地表达出来。世主却是毫不掩饰地表达他的智慧

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